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生徒名簿 > 逢坂紘夢 >[偶然だね]逢坂紘夢(HN) [偶然だね]逢坂紘夢(HN) 攻魅力 788 守魅力 821 攻M 2418 守M 2516 コスト 7 卒業祝い 2500メン [偶然だね]逢坂紘夢+(HN) 攻魅力 946 守魅力 985 攻2M 3385 守2M 3524 コスト 7 卒業祝い 3750メン [運命だよ]逢坂紘夢(R) 攻魅力 1183 守魅力 1231 攻4M 5594 守4M 5823 攻3M 4206 守3M 4378 コスト 7 卒業祝い 7500メン アピール 邪魔しないでくれるかな。 └Kingタイプの守魅力小UP ストーリー 一緒の時間 入手方法 ミッションモード ドキドキMAPキュピ ノーマルキュピ 登校 春7、28日目放課後 台詞 ボイス + ... ステップ3〜6 好感度レベルMAX たぶん遠くないうちに、君は僕のことしか考えられなくなって、僕のためになんでもしてくれるようになると思うよ……? おしゃべりタイム 明日のお昼、一緒に食べない? おしゃべりタイム 漬物、作ってみた? おしゃべりタイム もっと僕と話そうよ。 デート電話コメント1 僕も、ちょうど君を誘いたいと思っていたんだ。ふふ……。絶対に行くよ、約束する。 デート電話コメント2 ふたりきりのデートか……。楽しみだね。お弁当なんかも、準備してくれるつもりかな? デート電話コメント3 君とのデートなら、どんなところだって最高のデートスポットになること間違いなしだね……。 カレ自慢アピール 邪魔しないでくれるかな。 マイページ + ... ステップ1 君と並んで学校に行く……理想の展開だよ。 こんな爽やかな朝に君に会えて嬉しいよ。 もう一度、君の『おはよう』が聞きたいな。 ステップ2〜3 そうだ、君にお勧めの小説を持ってきたよ。 天気のいい日は外で昼食にするのもいいね。 ふふ……、また目が合ったね、[苗字]さん。 ステップ4〜5 花壇の花よりも君に目を奪われてしまうよ。 君と昼休みを過ごせるなんて……感激だよ。 花と[苗字]さん、とても素敵な画だね……。 ステップ6 君との共通点が見つかるとうれしいな……。 君と僕の物語は、誰にも邪魔をさせないよ。 偶然も重なると、運命を感じてしまうよね。 僕といるときは、僕だけを見ているんだよ? もしかして今、僕のことを考えてなかった? 登校 + ... 朝 ステップ1 おはよう。今日も、君の眩しい笑顔を見られて幸せだよ。 今日の朝食はなんだい? もしかしたら僕と同じかもね。 勉強も大切だけど、夜更かしはあまり良くないと思うよ。 ステップ2〜5 君に会えると思うと、学校に向かう足取りも軽くなるよ。 今日はいつもより学校に来るのが早いね? どうしたの? 小説を書くときは描写には特にこだわって書いているよ。 ステップ6 いつか、君の漬けた漬け物を朝食で食べてみたい……。 今日の君は、夢の中で出会った君より、素敵だね……。 小論文の宿題? 書き方のコツなら僕が教えてあげるよ。 好きなもののためには、努力を惜しむつもりはないよ。 次の小説は『初恋』をテーマに書こうと思っているんだ。 放課後 ステップ1 この前、君が図書館で借りていた本、とてもいい本だね。 数学の授業、頑張って。僕は遠くから見守っているよ。 昼食はこれからだよね? 僕もなんだ、一緒に食べよう。 ステップ2〜5 君の手帳が落ちていたよ。拾ったのが僕で良かったね。 大丈夫かい? 体育の時間に転んでいたから心配だよ。 放課後はコンクールに出す長編小説を書くつもりなんだ。 ステップ6 ああ、この箸のことかい。偶然にも君の箸と色違いだね。 君以上の理想のヒロインには出会えないんじゃないかな。 君とは会話が弾むね。相性がいいんだと思うな。僕たち。 セロリの漬け物、君も好きになってくれたらうれしいよ。 僕と君の間を引き裂くなんて、罪深いチャイムだね……。 夜 ステップ1 新作の短編を書いたんだ。君の感想も聞かせてほしいな。 部活動に興味があるなら、文芸部が君には合うと思うよ。 僕も今から帰るところなんだ。君の家まで送っていくよ。 ステップ2〜5 何か捨てるものがあったら、僕がまとめて捨ててくるよ。 放課後に先生の手伝いなんて君らしいね。僕も手伝うよ。 問題が起こったら、まず僕に相談するんだよ? いいね? ステップ6 家の前で怪しい人影を見た? 大丈夫、僕が傍にいるよ。 きっと僕なら、君の良き理解者になれると思うんだ。 このところ、君と一緒に帰る機会が多くて、うれしいよ。 最近の携帯は動画も高画質で撮影できてとても便利だね。 次に書く小説の取材に、君も協力してもらえないかな? おしゃべりタイム + ... ステップ1 偶然って素敵なものだね。 今日も君に会えてうれしいよ。 君のことはよくわかっているよ。 ステップ2〜5 ふふ、可愛らしいお弁当だね。 今、君のことを考えていたんだ。 お弁当のおかずを交換しようよ。 ステップ8 明日のお昼、一緒に食べない? 漬物、作ってみた? もっと僕と話そうよ。 デートの約束 + ... ステップ1 もちろんだよ。ふふ、僕の声が聞きたかったんだね……。僕も君の声が聞きたかったんだよ。 もっと先の展開になると思ったけど、僕の想像以上に関係が深まっていたんだね。うれしいよ。 その日なら問題ないよ。ふふ、デートか……その日で僕たちの関係はもっと深まるんだろうね。 ステップ2〜5 改まって電話なんて緊張するね。でも大丈夫、君のことならどんなことも受け入れるつもりだよ。 もちろん行くよ。……一応、確認しておくけど、ふたりでだよね? いや、少し気になってね。 うん、大丈夫だよ。天気が良ければ、お弁当を持ってピクニックに行くのもいいかもしれないね。 ステップ6(1) 電話越しにでも君の声が聞けてうれしいよ。でも、君が連絡してくるなんて……どうしたのかな? 僕も、ちょうど君を誘いたいと思っていたんだ。ふふ……。絶対に行くよ、約束する。 ……驚いたよ、ちょうどその日だけ空いているんだ。運命的なものを感じずにはいられないね。 ステップ6(2) …………、ああ、ごめん。君の声に聞き入ってしまって……。君は本当に優しい声をしているね。 ふたりきりのデートか……。楽しみだね。お弁当なんかも、準備してくれるつもりかな? その日にしようか。お弁当をお願いする代わりに、僕はセロリの漬け物を持参していくよ。 ステップ6(3) 実は僕も君と話がしたいと思っていたんだ。こんなふうに通じ合えるなんて奇跡みたいだね……。 君とのデートなら、どんなところだって最高のデートスポットになること間違いなしだね……。 日にちなんて気にしなくていいよ。どんな予定があっても、僕が優先するのは君との約束だから。 デートコメント + ... ふふ……、清々しい青空だね。まるで、僕たちのデートを祝福してくれてるみたいだ。 僕が最高のストーリーを書いてきたから大丈夫。今日は僕たちの記念日になるはずだよ。 カレ自慢 + ... 対決画面 ステップ1 僕に任せてくれれば問題ないよ。 ステップ2〜3 僕達の邪魔は誰にもさせないよ。 ステップ4〜5 ランチタイムを邪魔する気かな? ステップ6 君との時間は僕が守るからね。 勝利 ステップ1 今の勝負で、君にとって僕が必要な存在だってことが証明されたんじゃないかな……? ステップ2〜3 僕と君の間に割って入るなんて……、ふふ、仲の良さに嫉妬されてしまったのかな。 ステップ4〜5 思いがけず、僕の君の絆の強さを見せつけるのに、ちょうどいい機会になったね。 ステップ6 応援、ありがとう。君の声援に込められた、僕への想い……、確かに受け取ったよ。 ステップ6 ……ん? 君がいいなら、このぐらいで許してあげようか。ふふ、君は優しい人だね。 敗北 ステップ1 こんな結末、僕のシナリオには無いはずだけど……。何がいけなかったんだろう……。 ステップ2〜3 こんな邪魔が入るなんて……。ごめん、邪魔者は必ず見つけ出して後悔させておくよ。 ステップ4〜5 君との楽しい時間を台無しにしてしまった、そのことだけがとても悔しいよ……。 ステップ6 君の応援を無駄にしてしまうなんて、そんな……。何よりも、僕は僕を許せないよ。 ステップ6 こんな僕にもいつもと変わらない笑顔を見せてくれる……。君は慈愛に満ちた人だね。 告白タイム + ... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 君を困らせるなんて、困った人だね……。安心して。この場は、僕が上手く解決してみせるよ。 ステップ2〜5 隣に僕がいるのに、彼はどうして君に話しかけるのかな……。彼には心からお引き取りを願うよ。 ステップ6 勝利 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 敗北 ステップ1 ごめん、僕では場を収められなかったよ……。困ったな……。 ステップ2〜5 君の前で僕をこんな目に遭わせるなんて。……絶対に許せないな。 ステップ6 アルバイト + ... ステップ1 偶然だね、僕も君と同じアルバイトになったんだ。これから僕と一緒に頑張ろうね。 ステップ2〜5 学校の外でも君と同じ時間と空間を共有できる……。アルバイトも楽しいものだね。 ステップ6 僕のような気を許せる人間が傍にいたほうが、君も仕事がやりやすいと思うんだ。 好感度MAX + ... え? どうして君が僕にお弁当を作ることになるのか、意味がわからない、って……? ふふ……。その答えはまだ教えられないよ。君が自分で気づくことに意味があるんだ。 心は誰にも止められない。知らず知らずのうちに、大きく育っていくものだからね。 たぶん遠くないうちに、君は僕のことしか考えられなくなって、僕のためになんでもしてくれるようになると思うよ……?
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覚醒の刻 12月実施大型アップデート「覚醒の刻」 覚醒の刻 [#w935c23f] 情報 [#d4001a2f] 概要 [#rd4eaf60] 技能覚醒 [#m6f121b8] 凶神の冥宮 [#e5ef14a5] 強化石精錬 [#zd141b47] お知らせ [#eac436d5] 双晶石 [#j70f62ec] 新技能+技能調整 [#j43d2dde] 新生産 [#i7ab9c31] 備考 [#b5d785de] 情報募集中 [#n6ee3b1d] 情報 信Onプレス http //www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/kakusei/ 開発本陣 http //www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0811.htm http //www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0812.htm GAME Watch (12月16日) http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081216/kakusei.htm 覚醒の刻 先行体験レポート 概要 最高レベルが65に。 ダメージキャップの撤廃 [[特化バランス調整 ./#j43d2dde]] フィールド敵の経験値増加 技能覚醒 凶神の冥宮 強化石精錬 技能覚醒 新成長要素 技能を覚醒させることで更なる効果を得ることができる。 特化技能や奥義をパワーアップさせます。技能覚醒の技能別一覧はこちらから。 まず覚醒したい技能を3つまで設定します この状態で戦闘し勝利すると技能経験値が入ります 技能レベルが上がると覚醒値が入ります 覚醒値を技能のさまざまなポイントに振り強化して行きます 凶神の冥宮 新ダンジョン凶神の冥宮の追加 クエスト根の国の異変の続編 技能覚醒の鍛錬の場所でもある。 強化石精錬 さらなる能力強化「強化石精錬」を導入します。 《神秘石》や《双晶石》の付与値や付与限界を強化できます。 入魂と同じように鍛錬度を消費して、《珠玉?》と呼ばれる強化材を使用して行います。 お知らせ 2008年12月12日 強化石精錬導入に向けて 2008年12月17日(水)定期メンテナンスにて、PCの所持している神秘石の鍛錬度は、すべて10/15に設定されます。 2008年12月17日(水)定期メンテナンス終了後に、PCが獲得する神秘石の鍛錬度は、ランダムに決定されます。 双晶石 土台となるアイテムに《付与石》を2個付けて合成し、1つにまとめ作成します。 装備品に取り付ける際には付与枠を2個消費しますが、《双晶石》にすれば「強化石精錬」で強化できるため、能力上昇の可能性が広がります。 新技能+技能調整 職 特化 技能名 変更点 侍 武芸 武士 軍学 僧 僧兵 閻魔撃? 命中率の大幅上昇、ダメージアップ。 密教 仏門 神職 雅楽 古神 神典 陰陽師 陰陽 千紫万紅 ダメージアップ、消費気合固定。 仙論 六極砕破 ダメージアップ、消費気合固定。 召喚 忍者 暗殺 陽炎 対象がNPCの場合、攻撃力上昇の効果減少。 術忍 四柱遁術 ダメージアップ、消費気合若干増加。 忍法 疾風怒濤? 自身の物理ダメージが器用に応じてアップする効果。さらに器用さ自体も大幅に上昇。 流水 対象への攻撃命中時、行動不能にする物理攻撃を行うと同時に自身の器用も大幅に上昇。 飛跳神速 物理ダメージを与えると同時に器用が大幅に上昇。 雲霞 これまでの回避力上昇効果はそのままに命中力上昇効果を追加。標的固定効果が、一所懸命などの他の標的固定効果の上書き。 挑発 削除され疾風怒濤に変更。 鍛冶屋 鎧鍛 刀鍛 鉄砲 薬師 医術 修験 神通 傾奇者 演舞 天地人 追加妖術ダメージアップ、四象の影響を大きく受ける。 天衣無縫 追加妖術ダメージアップ。対象の低い属性の術ダメージを与える技能から、自身の高い属性の術ダメージを与えるように変更。 殺陣 能楽 祓いの調? 全体解呪・壱 九死一生の謡 陣取戦や大決戦ゾーンにおける対人戦で、自徒党人数が3人以下の場合、効果時間を大幅に減少。 共通 新生産 職 技能 生産品 材料 侍 僧 神職 陰陽師 忍者 鍛冶屋 薬師 傾奇者 共通 精錬? 神秘石や双晶石などの強化石を精錬できる。 備考 11月27日(木)に、テストワールド?に先行実装(特化バランス調整”及び“ダメージキャップ撤廃”のみ) 情報募集中 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/1992.html
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https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/696.html
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https://w.atwiki.jp/wiki5_ggeneration_portable/pages/14.html
Gジェネレーション オプションパーツ ランク クリア パーツ名 効果 プラチナ 1~ Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ 1~ ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ 1~ ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ 1~ バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 1~ フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ 1~ マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/回避+40。 プラチナ アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP/EN30%回復 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する。精神崩壊 プラチナ 黒歴史の記憶 攻撃+30 性格変更 プラチナ サイコ・フレーム改 覚醒値+60 プラチナ ゼロシステム 攻撃/防御/命中/回避+15 性格変更 プラチナ γグリフェプタン投与装置 反応/覚醒値+30 性格変更 プラチナ バイオ・センサー 覚醒値+40、反応+5 プラチナ バイオ・センサーⅡ 覚醒値+45 反応+5 プラチナ バイオ・センサーⅢ 覚醒値+50 反応+10 プラチナ バーサーカー・システムⅢ 超強気で発動 攻撃+30 防御-30 プラチナ ピクトルエンジン 攻撃力2倍 消費EN2倍 プラチナ レアメタル 防御力+30 プラチナ 全 プレミアム・ナノ・スキン 毎ターンHP30%自動回復 プラチナ 全 プレミアム・エネルギータンク EN消費50%OFF。 プラチナ 全 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下になると自動回復する。※使い捨て プラチナ 全 プレミアム・ブースター 移動+7 プラチナ 全 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視。 プラチナ 全 プレミアム・サイコフレーム 反応+10。覚醒値を100に固定する。 プラチナ 全 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復。 プラチナ 全 プレミアム・バーサーカー 超強気で発動。攻撃+50、防御-50。 プラチナ 全 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP プラチナ 全 プレミアム・ジェネレーター BEAM攻撃の威力20%UP プラチナ 全 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値20%UP プラチナ 全 プレミアム・EXAM 反応/回避/覚醒値+20 注)一部パーツとプレミアム~シリーズは全ステージクリア後のみ出現 ランク クリア パーツ名 効果 ゴールド 1~ 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 ゴールド 1~ ガンダニュウム合金 防御+20 ゴールド 1~ 第三世代コンピュータ パイロットの取得経験値30%UP ゴールド 1~ デュートリオンビーム受信機 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる ゴールド 1~ テラ・ブースター 移動力+4 ゴールド 1~ ビーム・ジェネレーターγ BEAM武器の攻撃力15%UP ゴールド 1~ フィールドジェネレータⅡ MAP兵器の威力20%UP ゴールド 1~ ミラージュコロイドシステム 敵に狙われにくくなる(強) ゴールド 8(ハチ) 回避+25 ゴールド ALICE HP25%以下発動。防御+25 ゴールド 東方不敗流トレースシステム 格闘+20 ゴールド バーサーカーシステムⅡ 超強気で発動。攻撃+20 防御-20 ゴールド ラミネート装甲 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減 ゴールド クェスの思念 覚醒値を50に固定する ゴールド スーパー・ナノ・スキン 毎ターンHP15%自動回復 ゴールド 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘+30 ゴールド 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値30%UP ゴールド ハウメアの護り石 命中/回避+20 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する ランク クリア パーツ名 効果 シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明(命中/回避-5)&(攻撃/防御+1) シルバー ハイパージャマーシステム 敵から狙われにくくなる(中) シルバー エネルギーCAP EN消費10%OFF シルバー ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値10%UP シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP シルバー 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値20%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP10%UP シルバー パワーバッテリー 最大EN15%UP シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復 シルバー ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 シルバー ナノ・スキン 毎ターンHP10%自動回復 シルバー 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 シルバー 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 シルバー ファーストニュータイプの思念 命中/回避+10 シルバー スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 シルバー スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 シルバー モビルトレースシステム 格闘+10 シルバー ガンダリウムα 防御+5 シルバー ガンダリウムβ 防御+10 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 シルバー バーサーカーシステム 超強気で発動。攻撃+10、防御-10 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘系武器での攻撃時、命中+15 シルバー フィールドジェネレータⅠ MAP兵器に威力10%UP シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM武器の攻撃力10%UP シルバー 高性能火薬 実弾武器の攻撃力20%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5、EN消費5%UP シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減。BEAM格闘2割減 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適正1段階UP シルバー ホバー・ブースター 地上適正1段階UP シルバー スケイル・エンジン 水中適正1段階UP シルバー メガ・ブースター 移動力+2 シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 シルバー チョバムアーマー 防御+5、フルアーマーシステム付加 ランク クリア パーツ名 効果 ブロンズ ステルスシステム 敵に狙われにくくなる(弱) ブロンズ Eパック EN消費5%OFF ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 ブロンズ バイオコンピューター 命中/回避+5 ブロンズ ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値5%UP ブロンズ 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値10%UP ブロンズ バッテリー 最大EN10%UP ブロンズ バリア・コーティング MAP兵器無効。1回のみ ブロンズ 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM武器の攻撃力5%UP ブロンズ ブースター 移動力+1
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登録日:2012/10/07 Sun 20 19 30 更新日:2022/08/30 Tue 17 16 49 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ Gジェネオリキャラ カシワクラツトム ガンダム ジュナス・リアム ニュータイプ 宇宙の声が聞こえる人 最新作でまさかのリストラ 橋本晃一 誰かがやらなきゃいけないんだよ! ジュナス・リアムとはSDガンダムGジェネレーションシリーズに登場するオリジナルキャラクターである。 CV 橋本晃一→カシワクラツトム GジェネZEROから登場。 電波少年。所謂残念な人。 格闘に偏った能力を持つ。 ニュータイプにしては珍しく性格は強気なキャラ。 3Dなどを除き、大体の作品で最初に加入していることが多く、馴染みあるプレイヤーが多い。 行動原理はFでのカットインでの台詞から「誰かがやらなきゃいけないんだよ!」と平和の為に戦ってる模様。 ただ、カットインが微妙に作画崩壊しており、そちらのほうが目立つのが悲しいが・・・。 他にも「何で宇宙の声が聞こえないんだよぉッ!」だの、やや電波な台詞も言い放っている。 NEOでは第一話終了後にアーガマ隊の初期メンバーとして、エルンスト・イェーガー、クレア・ヒースロー、ビリー・ブレイズとともに加入。 LV1からの参入であるが、エムブレムにLV上昇時のボーナスが増えるのがあるのと自分よりレベルが高い敵を倒すと覚醒値が上がるというシステムを考えると、マーク・ギルダーやエリス・クロードといった中盤以降のランダムな時期に高レベルで入ってきてしまうGジェネオリジナルキャラよりも強くなりやすく、最初から覚醒値もそこそこあるおかげで特に意識しなくてもファンネル系の武器が使用できる数少ないキャラである。 但し、印象は一週目にどちらのルートを通るかでがらりと変わる。 第四話の”終わりなき追撃”でガトーの搭乗したガンダム試作2号機をとり逃してしまうとデラーズ・フリートルートに入るのだが、こちらは覚醒値つきの敵が比較的少なく、ハリー・オード、ロラン・セアック、ウッソ・エヴィンといった強キャラとポジション争いをすることになる。 一方第四話でガトー撃破に成功しザンスカール帝国ルートに入ると状況ががらりと変わる。 そちらのルートでは帝国の陰で暗躍し初期では桁違いの強さのMSに乗ったフロスト兄弟を三話連続で相手にせねばならないのだが、自軍オールドタイプのエースであるサウス・バニングですらフロスト兄弟に当てるのは難しく、覚醒値の高いキャラクターでプレッシャーを発動させるなどして相手の動きを封じつつ当てていかねばならない。 自軍のNTエースであるアムロは第五話でいったん離脱してしまうし、こちらのルートでは援軍として出るウッソに仕留めさせてしまうと経験値が勿体ない。そこである程度覚醒値と能力値が成長してプレッシャーをかけられるようになったジュナスの出番ということになる。更にフロスト兄弟をプレッシャーで足止めしたり仕留めた場合は覚醒値が伸びるという美味しいオマケつき。 フロスト兄弟を三話連続で相手し終わった後には彼の覚醒値は飛躍的に伸びておりそのころに合流するクワトロやカミーユに劣らないほどのNTになっている。こうなると覚醒値を活かしたリミットブロックの多さでダメージを増やせる上にチャンスステップで敵を次々撃破してくれる自軍のエースとなる。 こっちのルートではコウ・ウラキやガロード・ラン、更にはWガンダム系パイロットが涙目の活躍をしてくれるだろう。 SPIRITS以降は初期習得アビリティが「情報解析」だからか、デフォルトでは通信士に配置されている。 そのままオペレーターで通すこと。 ちなみに放置デモでネティクスに搭乗した際に、なぜか敵側支援のギャプランTR-5にも同時に乗っており、分身を果たした。 WARSでは性格が「弱気」に変更されているので格闘のダメージを伸ばしにくくなってしまった。 そしていつの間にか初期覚醒値が0になっていた。 さらに、WORLDでは空間認識能力を奪われて完全に未覚醒キャラとなり、3Dでは戦艦のクルーが艦長とゲスト以外が省略されたことで初期加入キャラから外されるなど、 徐々に冷遇されてきており、一部からは復権を望まれていた。 そして迎えたGジェネOVERWORLDでは… なんと、リストラ! 何故だ・・・。「何で宇宙の声が(ry 弱体化→リストラとある意味順当なコースを辿ってしまった、彼の明日はどっちだ。 そして入れ違いで復活したのが明らかにユリンのついで感が漂うネリィなもんだから、ファンの心境は複雑である。 なお、彼のリストラにより、OVERWORLDはNT枠の男オリキャラがマークとイワンしかいないという驚愕の事態に。 まぁ、WORLDで既にNT枠から外れてしまっているので関係ない。 (WARSでは初期覚醒値は0だったが、空間認識能力は持っていた) GENESISでは無事に復活。 図鑑によると前作で姿を消したのは「宇宙の声を聞きに行くため」だったらしい。 格闘寄りの能力で、格闘武器のEN消費を抑えるアビリティ「格闘センス」を持つ。 また、今作では微量ではあるが覚醒値もある。 追記・修正は宇宙の声が聞こえる人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] NEOでは低LVからスタート&LVUP時の所得ステータス上昇アイテムのおかげでステ、覚醒伸びやすくオリキャラでは数少ない(育てればエースになる)キャラだった。とくにザンスカ&フロスト兄弟ルートでは -- 名無しさん (2015-04-05 11 07 40) 続き>宇宙に上ってアムロが抜けた穴うめが出来、プレッシャーでフロスト兄弟に当てられるのが大きい。(クレアではリミットブロック少なすぎてダメージ期待できない) -- 名無しさん (2015-04-05 11 10 13) 名前 コメント
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忍者 覚醒の刻 忍秘術 技能覚醒 技能 覚醒 覚醒能力向上に必要な覚醒値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 減殺の術 朧の術 自己暗示 影縛り 火遁の術・極 水遁の術・極 風遁の術・極 土遁の術・極 自己暗示・改 術式強化 幻霧 四身殺法 金縛りの術 惑乱背信の術 狗遁の術 逆捻の術 四柱遁術 忍蛙の術 鏡花水月 情報募集中 名前 IP 122.20.131.201 TIME "2008-11-27 (木) 09 44 35" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv 1.9.0.4) Gecko/2008102920 Firefox/3.0.4"
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マイキャラクター万能タイプ 格闘タイプ 射撃タイプ 覚醒タイプ 守備タイプ 指揮タイプ マイキャラクター 万能タイプ データ 性格 MP 成長 振り分け COST Lv99の総合能力 普通 400 特殊 万能系A 0 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 13 13 13 13 0 10 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる 初期習得済 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 初期の頃は万能というより器用貧乏。 しかし気合の効果でテンションが上がり易くレベル10で熱血。レベル20で闘将を覚えるためレベル20以降はかなり強くなる。 補佐&ムードメーカーは意外と少ない為、副官として使うのもいいかもしれない。 格闘タイプ データ 性格 MP 成長 振り分け COST Lv99の総合能力 普通 400 特殊 格闘系A 0 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 18 12 14 0 10 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 豪傑 攻撃力アップ 初期習得済 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 地上戦闘適応 地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 Lv1から攻撃アップを2種覚えられるため、他タイプほど序盤の低火力には悩まずに済む。 最終的には高火力にファイターで優秀な格闘要員になる。 何故か慈愛を習得するものの、クルー用のアビリティは覚えないので戦艦クルーとしての活躍は見込めない。 射撃タイプ データ 性格 MP 成長 振り分け COST Lv99の総合能力 普通 400 特殊 射撃系A 0 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 8 14 12 0 10 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機敏 機動力アップ 初期習得済 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 攻略初期から使用した場合、攻撃力不足に悩まされることになる。 序盤は機敏や熟練で命中・回避に補正がかかるのでそれなりには戦える。 Lv20からは一転、冷徹を始めとした強力なアビリティを覚えていく。 覚醒タイプ データ 性格 MP 成長 振り分け COST Lv99の総合能力 普通 400 特殊 NT系A 0 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 12 18 10 0 10 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり 初期習得済 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv1 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv20 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウン Lv20 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 火力を上昇させるアビリティが少なく火力不足が気にはなるが、NTとプレッシャーを習得するので覚醒ユニットに乗せれば目立った問題は無い。 加えて身軽・プレッシャーの回避アビリティがある為、Mサイズ以下の覚醒持ちユニットに乗せればテンション上昇も早まる。 むしろ問題なのは、他のNT系キャラと違って解放が無ければ覚醒値を維持出来ないという点。必然的にアビリティ枠が一つ削られてしまうことになる。 守備タイプ データ 性格 MP 成長 振り分け COST Lv99の総合能力 普通 400 特殊 守備系A 0 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 12 10 18 0 10 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 鉄壁 防御力アップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv20 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 鉄壁・強固・勇将でチームの壁役として使える。 支援防御をさせて回ると特徴が生かせる。 指揮タイプ データ 性格 MP 成長 振り分け COST Lv99の総合能力 普通 400 特殊 艦長系A 0 472 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 10 12 12 0 13 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv20 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 初期から統率力や統制を覚え指揮官として優れている。 後に威風や闘将を覚えると使い勝手はなお増す。
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Gジェネレーション オプションパーツ クリアステージ数はそのパーツが登場するようになる条件。 クリア数が達していない場合は、どれだけ頑張っても登場しない。 またクリア数が書いてないものでも条件付がありえるので注意。 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 プラチナ 初 Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ 初 ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ 初 ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ 初 バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 初 フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ 初 マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 5 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ 10 ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ 15 EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ 20 オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ 20 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ 30 サイコ・フレーム改 覚醒値+60 プラチナ 30 ゼロシステム 攻撃/防御/命中/回避+15 性格変更 プラチナ 30 バイオ・センサー 覚醒値+40、反応+5 プラチナ 35 レアメタル 防御力+30 プラチナ 35 フェイズシフト装甲 物理攻撃50%OFF。毎ターンEN10消費。 プラチナ 40 バーサーカー・システムⅢ 超強気で発動 攻撃+30 防御-30 プラチナ 40 γグリフェプタン投与装置 反応/覚醒値+30 性格変更 プラチナ 40 バイオ・センサーⅡ 覚醒値+45 反応+5 プラチナ 50 黒歴史の記憶 攻撃+30 性格変更 プラチナ 50 バイオ・センサーⅢ 覚醒値+50 反応+10 プラチナ 60 アストナージ・エンジン 攻撃/回避+40。 プラチナ 60 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する。 プラチナ 60 ピクトルエンジン 攻撃力2倍 消費EN2倍 プラチナ 全 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP/EN30%回復 プラチナ 全 プレミアム・EXAM 反応/回避/覚醒値+20 プラチナ 全 プレミアム・エネルギータンク EN消費50%OFF。 プラチナ 全 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下になると自動回復する。※使い捨て プラチナ 全 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視。 プラチナ 全 プレミアム・サイコフレーム 反応+10。覚醒値を100に固定する。 プラチナ 全 プレミアム・ジェネレーター BEAM攻撃の威力20%UP プラチナ 全 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP(ただし元々ない適性はUPしない) プラチナ 全 プレミアム・ナノ・スキン 毎ターンHP30%自動回復 プラチナ 全 プレミアム・バーサーカー 超強気で発動。攻撃+50、防御-50。 プラチナ 全 プレミアム・ブースター 移動+7 プラチナ 全 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値20%UP プラチナ 全 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復。 プラチナ 全 プレミアム・ガンダリウム 防御力+35。 注)一部パーツとプレミアム~シリーズは全ステージクリア後のみ出現 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 ゴールド 初 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 ゴールド 初 ガンダニュウム合金 防御+20 ゴールド 初 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値30%UP ゴールド 初 デュートリオンビーム受信機 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる ゴールド 初 テラ・ブースター 移動力+4 ゴールド 初 ビーム・ジェネレーターγ BEAM武器の攻撃力15%UP ゴールド 初 フィールドジェネレータⅡ MAP兵器の威力20%UP ゴールド 初 ミラージュコロイドシステム 敵に狙われにくくなる(強) ゴールド 5 8(ハチ) 回避+25 ゴールド 10 ALICE HP25%以下発動。防御+25 ゴールド 15 東方不敗流トレースシステム 格闘+20 ゴールド 15 バーサーカーシステムⅡ 超強気で発動。攻撃+20 防御-20 ゴールド 15 ラミネート装甲 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減 ゴールド 20 クェスの思念 覚醒値を50に固定する ゴールド 20 スーパー・ナノ・スキン 毎ターンHP15%自動回復 ゴールド 20 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘+30 ゴールド 30 ハウメアの護り石 命中/回避+20 ゴールド 30 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する ランク パーツ名 効果 シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明(命中/回避-5)&(攻撃/防御+1) シルバー ハイパージャマーシステム 敵から狙われにくくなる(中) シルバー エネルギーCAP EN消費10%OFF シルバー プロペラント・タンク EN消費15%OFF シルバー ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値10%UP シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP シルバー 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値20%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP10%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP15%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP20%UP シルバー パワーバッテリー 最大EN15%UP シルバー ハイパワーバッテリー 最大EN20%UP シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復 シルバー ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 シルバー ナノ・スキン 毎ターンHP10%自動回復 シルバー 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 シルバー 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 シルバー ファーストニュータイプの思念 命中/回避+10 シルバー スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 シルバー スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 シルバー モビルトレースシステム 格闘+10 シルバー ガンダリウムα 防御+5 シルバー ガンダリウムβ 防御+10 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 シルバー バーサーカーシステム 超強気で発動。攻撃+10、防御-10 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘系武器での攻撃時、命中+15 シルバー フィールドジェネレータⅠ MAP兵器の威力10%UP シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM武器の攻撃力10%UP シルバー 高性能火薬 実弾武器の攻撃力20%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5、EN消費5%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10、EN消費10%UP シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減。BEAM格闘2割減 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適正1段階UP シルバー ホバー・ブースター 地上適正1段階UP シルバー スケイル・エンジン 水中適正1段階UP シルバー メガ・ブースター 移動力+2 シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 シルバー チョバムアーマー 防御+5、フルアーマーシステム付加 一部のパーツはクリアステージ数の条件がある。 ランク パーツ名 効果 ブロンズ ステルスシステム 敵に狙われにくくなる(弱) ブロンズ Eパック EN消費5%OFF ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 ブロンズ バイオコンピューター 命中/回避+5 ブロンズ ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値5%UP ブロンズ 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値10%UP ブロンズ バッテリー 最大EN10%UP ブロンズ バリア・コーティング MAP兵器無効。1回のみ ブロンズ 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM武器の攻撃力5%UP ブロンズ ブースター 移動力+1 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒+10
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出会い 廊下の辻から現れるとは…拙者への挑戦者?無益な争いなど、避けたいところだが…。違う…?道に迷っただと?そうか…。拙者は五代律、剣の道を征く三年生だ。 マイページ 通常 雲行きが…怪しくなってきたようだな。 拙者は、剣の道を進むのみ。 [苗字]君か…そうか…。 日直 修練の結果、日直に任命されたという訳か。 登校 朝 朝か…そうか…。 起きてるか?もう朝だぞ。 雲の動きが速いな…。これは…そういうことか…。 昼 拙者の首飾りは、大切なお守りでもあるのだ。 拙者は家で居合いもやっている。木刀でな。 もう昼か。なるほど…。 夜 拙者は音楽を聴かぬ。静寂が好きだからだ。 もう寝るとするか。それでは、また明日。 夜か…面白い…。 アルバイト ほう…[名字]君か。労働の喜びを、拙者と共にするか? 好感度レベルアップ じいやがいつも言っている。強い男は静かな男でもあると…今はそれがよくわかる。 デート 約束 電話はなれぬが…まぁいいだろう。 ふむ…誘いの電話というわけか…。拙者は別に構わんが。 さて、どうかな…。ほう、空いているようだな。 当日 …遅かったな。…まったく、遅刻などとは呆れたものだ。しかし…貴殿の顔を見ていたら、どうにも憎む気になれん。…不思議なものだ。 ボス戦 勝利 敗北 バトル 拙者が応援しているぞ! 勝利 静かなる勝利というやつだな…拙者の最も好む勝利だ。 敗北 勝てる勝負だったな…あまり拙者を失望させるな。悲しくなる。 タッチボーナス さ、触るでない!